Mi a 24órás Vetélkedő?
KÖZÖSSÉGI ÉLMÉNY – INTERAKTÍV HAPPENING – EGYÜTT JÁTSZIK A VÁROS
Vetélkedőnk egy olyan happening, mely középiskolás fiatalok 30-50 fős csapatait versenyezteti egy adott településen, kistérségben, vagy akár egy egész megyében is. A játék központja egy sportcsarnok, melyet igazi vetélkedő térré rendezünk be, látványos színpadtechnikával, kivetítőkkel, fényekkel, profi hangosítással, dj-vel. A csarnokban rengeteg feladatot hajtanak végre a csapatok, de mivel a játékosok számos külső feladatot is kapnak, egy egész település válik játék területté a rendezvény alatt.
A siker titka abban rejlik, hogy a résztvevők passzív szemlélődőből aktív részeseivé válnak az eseménynek, a flow élményen keresztül olyan szinten vonódnak be, mely hatással lehet a későbbi életszemléletükre, növelheti önértékelésüket. Olyan közösségi élményt élnek át, melyet más körülmények között ritkán, vagy sohasem élhetnek meg. Megtapasztalják a csoport szinergia többletet, mely azt jelenti, hogy egy csoport tudásának összegsége mindig magasabb a benne lévő egyének tudásának összességénél. Ez az élmény napjaink elmagányosodó tinédzsereire nagyon komoly hatást gyakorol. Az itt alakuló, vagy erősödő közösségek hosszú évekig lehetnek motorjai egy iskolai, vagy ifjúsági közösségnek.
Megrendelőink felismerték, hogy a vetélkedő remek lehetőség a kreatív és lelkes fiatalokkal való kapcsolat építésre, olyan fiatalok felfedezésére és támogatására, akik képesek hatni a környezetükre és egy közvetlen nagyon mély csatorna a fiatalok értékrendjének pozitív formálására.
Kik hozzák létre a Vetélkedőt?
A vetélkedő élmény pedagógiai módszerekre épít, fejlesztésében, tervezésében gyakorló trénerek, pedagógusok, ifjúsági szakemberek vesznek részt. Büszkék vagyunk arra, hogy stábunk közül sokan egykori 24órás játékosok, akiket a játék során válogattunk ki és emeltünk a szervezők közé, így ők saját élményeik segítségével fejlesztették a rendezvényt. A helyszínen egy kb. 10 fős stáb koordinálja a programot, egy játékmester, profi műsorvezetők, dj, vizuálos és információs kollégák alkotják a stábot.
A játék története:
2000-TŐL NAPJAINKIG
Az ezredfordulón Szolnokon született meg az ötletgazda fejében a játék, mely a 24órás Vetélkedő „Aludj Máskor” nevet kapta. A vetélkedőn 50 fős csapatok huszonnégy órán át oldottak meg különböző feladatokat. A sikert követően a vetélkedő országos útra indult, az elmúlt húsz évben számos helyszínen több tízezer résztvevő játszott már az „Aludj Máskor”-on. Egyedi szerkezete, és képviselt értéke tette lehetővé, hogy jogvédett termékké váljon. Lajstromszám: 181 179
A vetélkedő eddigi helyszínei:
Debrecen, Szolnok, Győr, Szombathely, Sopron, Pécs, Zalaegerszeg, Gyöngyös, Mezőkövesd, Mosonmagyaróvár, Nagybajom, Lenti, Sárvár
Tehát 13 helyszínen eddig összesen 84 alkalommal mozgattuk meg az ifjúságot. Ez azt jelenti, hogy kb. 38.000 játékos vett részt a vetélkedőinken! Ha figyelembe vesszük, hogy a közvetlen résztvevőket rengetegen segítik a nézőtéren és a háttérből is így elmondhatjuk, hogy kb. 100.000 ember vett rész valamilyen formában a játékon.
A játék menete:
A játékidő: 24 óra
Csapatlétszám: 30-50 fő, min. 2 fő kísérő
Összlétszám: 12 csapat / 360-600 fő, min. 24 fő kísérő
Helyszín: sportcsarnokban zajlik a verseny, melyet játéktérré rendezünk be
Játékmesterek: Képzett animátorok vezetik a játékot
Játéksegítők: Információs asztal, műszaki stáb, DJ
A játék tartalma
A 24 órás játék egy adott téma körül zajlik, a cél közös
Az animátorok rövid, közép és hosszú távon megoldandó feladatokat adnak
A feladatok párhuzamosan folynak, így a csapat egésze állandó mozgásban van
Az animátorok a csarnokon belül és kívül megoldandó feladatokat is adnak
A feladatok sokrétűek, célszerű olyan csapat összeállítása, ahol sokféle készséggel, képességgel rendelkeznek a csapattagok
Ízelítőül a feladatok kategóriáiból: előadóművészet, zene, technika, kvíz, ügyesség, kreatív, tánc, sport, általános műveltség…stb.
Egyes feladatokhoz külső segítség is kérhető
A feladatokat egyeztetett mérce alapján zsűri értékeli Cél: 24 órán át vetélkedni és elsőként megnyerni a Kupát!
A játék értéke
az egészséges életmód,
a környezettudatos gondolkodás,
a szabadidő hasznos eltöltésének,
edukációs programok,
helyi értékek népszerűsítését.
Igény esetén alkalmazkodik a fő témavezetés a Megrendelő prioritásaihoz, így akár már meglevő projektekhez kapcsolódó programmá is válhat.
A kiválasztott programhoz igazodva építjük be a forgatókönyvbe a vonatkozó feladatokat, vonunk be helyi szervezetek a feladatok feldolgozásába.
Illetve lehetőséget nyújt számos egyéb ifjúsági program kapcsolódásához, melyeket rendszerbe építve növekvő eredményeket érhetünk el az ifjúság elérését tekintve.
Játékosoknak
Legkedvesebb csapataink!
Jótanácsokkal szeretnénk ellátni Benneteket, hogy a lehető legsikeresebben játszhassátok végig a vetélkedőt!